FFTA 2 : Grimoire of The Rift



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Test : FFTA 2 : Grimoire of The Rift
Le 01/08/2008 par Rima



Si l'on fait un rapide retour dans le passé (pas loin puisqu'il suffit de remonter à 2003), la GBA Advance cartonnait littéralement et Final Fantasy Tactics Advance connaissait un vrai succès critique. Les notes furent sans appel atteignant sans sourciller le haut du panier. A cette époque, beaucoup regretteront pourtant la trame scénaristique un peu gnan gnan situés à des années lumière de la structure narrative ultra mature de FF Tactics sur PSone.


Le titre DS s'ouvre, après le sempiternel affichage des logos des concepteurs, sur le logo "Ivalice Alliance". Aucune cinématique juste un écran-titre classieux accompagné d'une musique entraînante. Les aventures de FFTA 2 débutent quelques mois après les péripéties de Vaan et Penelo dans Final Fantasy XII. Les quelques notes de piano d'ouverture rassurent en tout cas sur la qualité de la bande sonore. Sachez pour celles et ceux ayant trouvé FFTA un peu trop simple, qu'il est possible de sélectionner un mode "hard" avant de commencer l'aventure. FFT2 débute dans une école, plus directement au sein d'une classe. Après un rapide questionnaire, on fait connaissance avec notre héros, un garnement espiègle (portant le nom de Lusa) qui se retrouve en colle dans une bibliothèque, après s'être assoupi durant le cours. Enfin...en colle, pas tout à fait puisque son travail est de ranger tous les bouquins qui traînent. Voyant le dur labeur qui l'attend, il préfère s'adosser à une chaise et se met alors à lire un livre posé sur la seule et unique table circulaire de la pièce. Il feuillete quelques pages, quand soudain il est transporté dans un monde étrange, luxuriant dont le sol est foulé par trois étranges persos, et surtout un énorme poulet peu accueillant. Comme par enchantement, notre garçon apparaît...pile poil devant l'animal. Visiblement mal en point, il va être sauvé par un chevalier qui va fournir à notre héros de quoi survivre dans cet univers. Afin de comprendre le but de son voyage magique, il se joint au combat et espère pouvoir comprendre le monde qui l'entourre.


Vous l'aurez compris, FFTA 2 fait dans l'efficace mais diablement infantile. On ne situe aucunement dans un contexte "post-apocaly-politique". En un mot comme en cent, c'est du très classique que nous réchauffe là Square Enix. Le départ fr Matsuno (après FF XII) n'a pas fait de bien à la franchise, même si comme nous allons voir, FFTA reste FFTA.

On ne change pas une équipe qui gagne

FFTA 2 nous jette donc clairement dans le bain, mais on aurait préferé une trame un peu plus adulte. Quoi qu'il en soit, il est temps de lancer l'attaque et ce, sans plus attendre. Juste avant de commencer, on comprend que le chevalier en question n'est apparu que pour expliquer les règles. Comme dans FFTA premier du nom, on retrouve le concept des juges et des lois régies par ces derniers. Comme vous vous en doutez, le premier affrontement fait office de tutorial. Une fois que vous avez défait la Cockatrice, vous obtenez, outre une amélioration de votre expérience, un bonus par le juge : un arc, pouvant être utilisé dans un futur affrontement. Votre estomac criant famine, vos hôtes vous invitent à rejoindre la capitale afin de manger un bout.


C'est qu'on comprend que FFTA 2 ne fait que récupérer les recettes déjà établies . On retrouve le système du continent scindé en plusieurs régions, elles-mêmes reliées par des points cardinaux. Le tout est matérialisé sur une carte simple d'accées et reconnaissable entre cent. Lors de cette phase "admnistrative", l'écran du haut affiche les compétences de votre équipe, ainsi que les différentes classes disponibles. On est ici en terrain connu, et celles et ceux qui ont joué de longues heures à FFTA ne seront pas dépaysés.

Et comment que ça se boutique ?

La plaque tournante de FFTA 2 est sans conteste le pub local qui n'est autre que le lieu de vos choix de missions. C'est à partir de cet endroit que se prépareront toutes vos aventures. Et c'est à ce niveau que le titre de Square Enix rappelle le premier opus. En misant à fond sur le système de missions du premier volet, les développeurs et surtout scénaristes en ont complètement oublié le fil narratif du jeu. L'histoire peine vraiment à surprendre et on se retrouve avec le schéma classique di "fait ci, fait ça". Les missions sont tout de même variées et permettent un tant soit peu de s'amuser, mais il est clair et net que FFTA 2 revient à faire du levelling plus qu'autre chose pour ainsi découvrir les multiples secrets que propose le jeu.

3D Luso

Pour mener à bien ses différentes aventures, Luso peut compter sur son équipe (et sur lui même) et les différentes aspérités du terrain. Pas de surprise, FFTA 2 reprend la recette du précédent volet. On est donc en présence d'un tactical-RPG avec des phases de déplacement sur un damier. L'utilisation de la DS a permis aux développeurs d'apporter un confort visuel intéressant, notamment par la présence du double-écran, mais au final cette possibilité a été exploitée au minimum. Certes, cela permet au joueur de paramétrer plus aisément les différentes capacités de son équipe, tout en gardant un oeil sur le terrain à parcourir, mais ce n'est pas nons plus la panacée. A chacune de vos attaques, le jeu se met en exergue le pourcentage de réussite, et il arrivera fréquemment qu'un coup à 80% n'atteigne pas sa cible, ce qui a tendance à agacer. Je me suis rendu compte de ça lors des missions les plus extrêmes. L'équipe est en perdition, il ne reste plus qu'un ou deux ennemis, on pense alors parvenir à s'en tirer en voyant 95% sur l'écran et là, comme par enchantement, l'adversaire évite l'attaque. Ultra rageant !

Une temporisation à varier

Si FFTA 2 reste dans sa substance très très proche de son grand frère, il propose tout de même quelques nouveautés bien senties. Avant chaque combat par exemple il est possible de sélectionner l'un des bonus auparavant offert par un juge : déplacement plus rapide, force plus élevée, défense plus efficace...l'une des plus grandes déceptions de FFTA résidait dans sa temporisation des lois. En effet, dans la première mouture, les lois étaient quotidiennes et générées automatiquement, ce qui a valu la raillerie de nombreux joueurs qui ont même laissé tomber le jeu à cause de ce défaut. Trop contraignant, ce système a été remplacé par un principe des lois associées à chacune des missions. Bien entendu, ces dernières sont toujours aussi restrictives et apportent toujours autant de stratégie à l'ensemble. Je vais donner des exemples concrets. Dans FFTA, les lois étaient de l'ordre : ne pas utiliser de sorts de feu ou de glace, ne pas toucher aux armes à distance ou bien encore interdiction totale d'utiliser tel ou tel objet. Dans FFTA 2, on retrouve ce principe mais il est parfois encore plus contraignant et certaines règles sont tout simplement absurdes. Dommage de plus, les juges qui avaient toute leur place dans FFTA n'ont plus du tout les mêmes pouvoirs. On se demande ce qui est passé par la tête des développeurs.

En 2D à l'ancienne

Techniquement parlant, ce titre ne risque pas de remporter tous les suffrages, surtout en ces temps où les développeurs sont capables de réaliser des titres visuellement aussi prodigieux que Final Fantasy Ring of Fate. Toutefois, les adorateurs de la 2D (coucou Ryo)apprécieront le côté "kawaii" de l'ensemble et la finesse des protagonistes et des environements . Quel que soit leur nombres sur le terrain de jeu, on distingue aisément chacun des détails les embeillissant. Celles et et ceux qui pensaient utiliser leur stylet peuvent le remettre à sa place. FFTA 2 est un titre à l'ancienne, aussi bien visuellement que ludiquement parlant. Concernant le rendu sonore, il est plus qu'appréciable, le chip sonore de la console sert à merveille les différentes mélodies et bruitages. A la musique, on retrouve le grand Hitoshi Sakimoto aisni que d'autres musiciens travaillant avec lui.


Final Fantasy Tactics Advance 2 est un bon titre, ça ne fait aucun doute. Malheuresement, on aurait aimé que Square-Enix prenne un peu plus de risques
plutôt que de se reposer sur ses luariers. Alors certes c'est toujours aussi efficace, mais FFTA 2 reste, dans sa forme et son fond, beaucoup trop ressemblant par rapport au précédent volet. Les fans du premier vont apprécier, les autres y regarderont à deux fois avant de se laisser tenter.


Bilan :
Pas mauvais dans la forme et dans le fond, Final Fantasy Tactics Advance 2 se repose sur les bases établies dans un premier opus. On est en présence d'un t-rpg très agréable, joliment réalisé et assez prenant, mais qui n'évite pas certains écueils. Les juges ont vraiment perdus de leur superbe, et ce qui faisait à mon sens la force du premier volet a disparu. Le jeu trouvera ses fans, c'est une évidence, mais on espère que le troisième volet sera plus conséquent en matière scénaristique, plus mâture et pourquoi pas en 3D.

6/10
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Infos Jeu

FFTA 2 : Grimoire of The Rift



Editeur : Ubisoft
Développeur : Square Enix
Genre : Tactical
Nombre de joueurs : 1-2
Sortie Française : 26 juin 2008
Sortie US : 24 juin 2008
Sortie Japonaise : 25 octobre 2007
Site officiel

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