Too Human
Test : Too Human
Le 22/08/2008 par Kam
Démarré en 1999, le développement de Too Human a vu passer trois générations de consoles pour autant de constructeurs. L'aventure, assez inouïe, peut-elle déboucher sur un bon jeu ?
Débat et des bas
Présenté pour la première fois en 1999, le jeu d'action/aventure doit tenir sur cinq disques PlayStation ! Déjà ambitieuse, l'histoire de Baldur suit son développeur quand ce dernier passe un accord avec Nintendo et sa toute nouvelle Game Cube. Malheureusement, Silicon Knights enchaîne Eternal Darkness et Metal Gear : The Twin Snakes sans pouvoir remettre Too Human sur le plan de travail. Au final, c'est Microsoft qui récupère le projet en 2005, et Too Human devient une trilogie sur laquelle le géant américain et sa nouvelle Xbox 360 comptent beaucoup. A tel point que Microsoft pousse le studio à présenter son jeu dès l'E3 2006, soit presque deux ans avant sa sortie.
Ne pas espérer un grand jeu
Bon, mais loin d'être techniquement au point. Jouer les arlésiennes n'a pas jouer en sa faveur, même si dans les bases le jeu est assez solide. La framerate n'est pas au point et le gameplay ou même musicalement, c'est pas super bien fichu. Sans oublier de nombreux bugs sur lesquels je suis tombés.
Too Human c'est une combinaison de genres, une fusion entre un jeu d'action et un RPG. Aussi proche de Diablo que du beat'em all Devil May Cry, Too Human emprunte son système de combat à Geometry Wars, un shoot'em up. Tout ou presque se joue au stick droit : que l'on manie deux épées, une hache à deux mains ou n'importe quelle arme à feu, il suffit d'incliner le stick vers l'ennemi le plus proche pour que Baldur "dieu" cybernétique, s'exécute. Evidemment, les enchaînements sont de la partie et quelques pouvoirs bien sentis (l'aide temporaire du loup Fenrir) peuvent être déclenchés via d'autres boutons, mais l'essentiel du combat se passe de l’habituel matraquage de touches. Mais on n’évite pas la lassitude physique, inévitable dans ce genre de jeu. Toutefois, cela permet de se concentrer sur la tactique à employer face aux différentes classes d'ennemis présents à l'écran. Il faudra ainsi distinguer, parmi une armée de gobelins, ceux qui explosent, ceux qui peuvent neutraliser vos flingues s'ils s'approchent ou les plus hauts gradés et leur effet stimulant sur les troupes. D'où l'intérêt de varier ses approches, de dégomer des "kamikazes" au fusil à plasma avant d'aller tailler dans le gras à la lance, le tout sans passer par d'encombrants menus.
Décevant
Toutefois le jeu n'est pas bâti pour tenir sur la longueur, son système de combat ne prône pas toujours l'accessibilité et le confort, et cela au détriment de la profondeur du jeu. Parlons aussi de la caméra, dont la gestion se fait automatiquement, le fait de ne pas la contrôler, ne permet pas toujours de se sentir concerné par ce qui se passe sur l'écran, elles sont parfois un peu trop rapprochés et les angles qui se disent comme un hommage au cinéma, ne sont pas toujours les bienvenus.
Too Human est donc loin d'être un jeu solide. S'il mélange mythologie nordique et éléments futuristes, la perte se ressent sur un design "déjà vu" et un pitch scénaristique très dubitatif, censé faire s'affronter humains et machines, les premiers étant défendus par les dieux, d'anciens humains complètement dopés à la technologie cybernétique. Paradoxal et confus. De même, le manque d'ambition sur le système de missions (construit autour d'un monde central et de portails) le rend trop linéaire. Répétitive donc, Too Human rate le rendez-vous, de figuré parmi les meilleurs jeux de la Xbox 360.
Débat et des bas
Présenté pour la première fois en 1999, le jeu d'action/aventure doit tenir sur cinq disques PlayStation ! Déjà ambitieuse, l'histoire de Baldur suit son développeur quand ce dernier passe un accord avec Nintendo et sa toute nouvelle Game Cube. Malheureusement, Silicon Knights enchaîne Eternal Darkness et Metal Gear : The Twin Snakes sans pouvoir remettre Too Human sur le plan de travail. Au final, c'est Microsoft qui récupère le projet en 2005, et Too Human devient une trilogie sur laquelle le géant américain et sa nouvelle Xbox 360 comptent beaucoup. A tel point que Microsoft pousse le studio à présenter son jeu dès l'E3 2006, soit presque deux ans avant sa sortie.
Ne pas espérer un grand jeu
Bon, mais loin d'être techniquement au point. Jouer les arlésiennes n'a pas jouer en sa faveur, même si dans les bases le jeu est assez solide. La framerate n'est pas au point et le gameplay ou même musicalement, c'est pas super bien fichu. Sans oublier de nombreux bugs sur lesquels je suis tombés.
Too Human c'est une combinaison de genres, une fusion entre un jeu d'action et un RPG. Aussi proche de Diablo que du beat'em all Devil May Cry, Too Human emprunte son système de combat à Geometry Wars, un shoot'em up. Tout ou presque se joue au stick droit : que l'on manie deux épées, une hache à deux mains ou n'importe quelle arme à feu, il suffit d'incliner le stick vers l'ennemi le plus proche pour que Baldur "dieu" cybernétique, s'exécute. Evidemment, les enchaînements sont de la partie et quelques pouvoirs bien sentis (l'aide temporaire du loup Fenrir) peuvent être déclenchés via d'autres boutons, mais l'essentiel du combat se passe de l’habituel matraquage de touches. Mais on n’évite pas la lassitude physique, inévitable dans ce genre de jeu. Toutefois, cela permet de se concentrer sur la tactique à employer face aux différentes classes d'ennemis présents à l'écran. Il faudra ainsi distinguer, parmi une armée de gobelins, ceux qui explosent, ceux qui peuvent neutraliser vos flingues s'ils s'approchent ou les plus hauts gradés et leur effet stimulant sur les troupes. D'où l'intérêt de varier ses approches, de dégomer des "kamikazes" au fusil à plasma avant d'aller tailler dans le gras à la lance, le tout sans passer par d'encombrants menus.
Décevant
Toutefois le jeu n'est pas bâti pour tenir sur la longueur, son système de combat ne prône pas toujours l'accessibilité et le confort, et cela au détriment de la profondeur du jeu. Parlons aussi de la caméra, dont la gestion se fait automatiquement, le fait de ne pas la contrôler, ne permet pas toujours de se sentir concerné par ce qui se passe sur l'écran, elles sont parfois un peu trop rapprochés et les angles qui se disent comme un hommage au cinéma, ne sont pas toujours les bienvenus.
Too Human est donc loin d'être un jeu solide. S'il mélange mythologie nordique et éléments futuristes, la perte se ressent sur un design "déjà vu" et un pitch scénaristique très dubitatif, censé faire s'affronter humains et machines, les premiers étant défendus par les dieux, d'anciens humains complètement dopés à la technologie cybernétique. Paradoxal et confus. De même, le manque d'ambition sur le système de missions (construit autour d'un monde central et de portails) le rend trop linéaire. Répétitive donc, Too Human rate le rendez-vous, de figuré parmi les meilleurs jeux de la Xbox 360.
Bilan :
Avec son esthétisme très spécial, mêlant décors futuristes et moyen âge, Too Human est vendu comme un best of de plusieurs titres, mais sans la qualité des meilleurs. Au final, on se retrouve avec un hybride qui met super longtemps à démarrer et qui se contente de nous allécher par des bonus à débloquer. Mais pas suffisant pour être un grand jeu.
5/10
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Infos Jeu
Too Human

Développeur : Silicon Knights
Genre : Action
Nombre de joueurs : 1-1
Sortie Française : 29 août 2008
Sortie US : 19 août 2008
Sortie Japonaise : 28 août 2008
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