Mario Super Sluggers Baseball
Test : Mario Super Sluggers Baseball
Le 04/09/2008 par Mia
Le baseball n'est pas assez populaire en France ? On devrait vraiment mettre cette perle au programme des écoles pour montrer à quel point la stratégie de la batte peut être cool !
Parler de baseball vous vaut au mieux un sourire découragé, pour ne pas dire un grand sarcastique. On se sentirait presque comme au début de Smash Bros, avant que le monde entier ne comprenne la puissance fondamentale de ce jeu ! On reprend toujours la même recette, Mario à laquelle on ajoute un sport moyennement sexy, et on en fait un jeu culte, regardez Mario Golf. Certes Nintendo n'en n'est pas à son coup d'essai car ils avaient déjà bossé en équipe avec Namco sur Game Cube pour un projet exactement identique. Aujourd'hui, les doux amoureux se retrouvent pour ce jeu Wii.
Au doigt et à l'oeil
On imagine tout de suite un truc à la Wii Sports, ultrasimple à jouer mais ultralimité. En fait, le jeu reste, malgré son apparence, très technique et complet, exactement comme Mario Golf. Enfin, technique est un concept totalement relatif dans un sport où l'on peut se balancer peaux de banane carapaces et boules de feu. Il faut quand même prendre le coup de ces lancers et de ces frappes, car bien évidemment, il y a des jauges de force qu'on peut garder pour les supercoups. Fort heureusement, il est possible d'éviter de mimer le mouvement complet du lancer (ouf, la porcelaine de maman est sauvée), mais le meilleur moyen de tout bien contrôler se fait avec le Nunchuk. On pourra ainsi remuer plus facilement son arsenal pour courir comme un dératé sur les bases ou appeler le soutien d'un public un peu capricieux.
Un Baseball RPG ?
Mais il y a un point assez fabuleux qui différencie ce jeu de base-ball de son prédécesseur. C'est qu'il a été conceptualisé comme un Mario Party, jouable en solo ou à plusieurs. L'ensemble est assez proche d'un jeu d'aventure traditionnel où l'on doit discuter avec les gens et relever les défis des rivaux qui s'interposeront devant vous. Il s'agira en général d'accomplir une tâche bien particulière, sorte de tutorial à peine maquillé, du genre viser un point précis, tirer de telle manière, le tout en un nombre limité de coups. On finira par intégrer ses rivaux dans son équipe, histoire d'occuper un peu mieux le terrain (oui, sinon la balle ne sera jamais récupérée et c'est le meilleur moyen de perdre). D'autres personnages importants du microcosme Nintendo vous rejoindront et avec eux, à chaque fois, des petites techniques rigolotes assez proches d'un jeu d'aventure, le tout parsemé de casse-tête et de quiz. On a un vrai Mario Baseball Party.
Ayant apprécié au moins autant le Mario Baseball de la Game Cube qu'un bon Mario Golf, je trépignais d'impatience de toucher à cette suite qui, se joue à la Wiimote, mais sans être agaçante ni crevante pour le bras. Il y a cette alchimie Nintendo, ce croisement entre collectionnite et efficacité de jeu qui fait merveille. C'est réellement jouissif et, comme d'habitude, même si vous ne connaissez pas le sport.
Parler de baseball vous vaut au mieux un sourire découragé, pour ne pas dire un grand sarcastique. On se sentirait presque comme au début de Smash Bros, avant que le monde entier ne comprenne la puissance fondamentale de ce jeu ! On reprend toujours la même recette, Mario à laquelle on ajoute un sport moyennement sexy, et on en fait un jeu culte, regardez Mario Golf. Certes Nintendo n'en n'est pas à son coup d'essai car ils avaient déjà bossé en équipe avec Namco sur Game Cube pour un projet exactement identique. Aujourd'hui, les doux amoureux se retrouvent pour ce jeu Wii.
Au doigt et à l'oeil
On imagine tout de suite un truc à la Wii Sports, ultrasimple à jouer mais ultralimité. En fait, le jeu reste, malgré son apparence, très technique et complet, exactement comme Mario Golf. Enfin, technique est un concept totalement relatif dans un sport où l'on peut se balancer peaux de banane carapaces et boules de feu. Il faut quand même prendre le coup de ces lancers et de ces frappes, car bien évidemment, il y a des jauges de force qu'on peut garder pour les supercoups. Fort heureusement, il est possible d'éviter de mimer le mouvement complet du lancer (ouf, la porcelaine de maman est sauvée), mais le meilleur moyen de tout bien contrôler se fait avec le Nunchuk. On pourra ainsi remuer plus facilement son arsenal pour courir comme un dératé sur les bases ou appeler le soutien d'un public un peu capricieux.
Un Baseball RPG ?
Mais il y a un point assez fabuleux qui différencie ce jeu de base-ball de son prédécesseur. C'est qu'il a été conceptualisé comme un Mario Party, jouable en solo ou à plusieurs. L'ensemble est assez proche d'un jeu d'aventure traditionnel où l'on doit discuter avec les gens et relever les défis des rivaux qui s'interposeront devant vous. Il s'agira en général d'accomplir une tâche bien particulière, sorte de tutorial à peine maquillé, du genre viser un point précis, tirer de telle manière, le tout en un nombre limité de coups. On finira par intégrer ses rivaux dans son équipe, histoire d'occuper un peu mieux le terrain (oui, sinon la balle ne sera jamais récupérée et c'est le meilleur moyen de perdre). D'autres personnages importants du microcosme Nintendo vous rejoindront et avec eux, à chaque fois, des petites techniques rigolotes assez proches d'un jeu d'aventure, le tout parsemé de casse-tête et de quiz. On a un vrai Mario Baseball Party.
Ayant apprécié au moins autant le Mario Baseball de la Game Cube qu'un bon Mario Golf, je trépignais d'impatience de toucher à cette suite qui, se joue à la Wiimote, mais sans être agaçante ni crevante pour le bras. Il y a cette alchimie Nintendo, ce croisement entre collectionnite et efficacité de jeu qui fait merveille. C'est réellement jouissif et, comme d'habitude, même si vous ne connaissez pas le sport.
Bilan :
Avant Mario Golf, le genre roupllait. On pourra dire la même chose avec le baseball revitalisé par Nintendo. Equilibré, fun et en même temps appliqué, c'est le choix sûr en import.
8/10
>> Images :
Infos Jeu
Mario Super Sluggers Baseball

Développeur : Namco Bandai Games
Genre : Sport
Nombre de joueurs : 1-4
Sortie Française : Inconnue
Sortie US : 25 juin 2008
Sortie Japonaise : 19 juin 2008
Site officiel
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