Star Wars : Le Pouvoir de la Force
Test : Star Wars : Le Pouvoir de la Force
Le 15/09/2008 par Kam
Situé pile poil entre les deux trilogies, quand Anakin Skywalker peaufine sa transformation en Dark Vador et juste avant que Luke ne découvre ses premiers poils. Le Pouvoir de la Force vous propose de découvrir une période sombre et inconnue du grand public. L'ordre Jedi est dissous, les derniers chevaliers se planquent comme ils peuvent et Vador dépêche son meilleur Sith pour retrouver les fuyards et terminer le boulot. Joli programme !
Certes, on a vu plus noble que ce job d'Hitman du côté obscur, mais il faut être conscient que faire partie des bad guys laisse carte blanche en matière d'action. C'est autre chose qu'avec ces Jedi pudibonds. En tout cas, la Force est au coeur du jeu, plus présente et puissante que jamais. Le titre résume d'ailleurs bien les choses puisque vous vous retrouvez dans la peau d'un Sith sans foi ni loi, si ce n'est celle dictée par ses pouvoirs destructeurs. L'apprenti est capable de lancer des éclairs, de repousser ou d'attirer objets et ennemis, de les maintenir en l'air et éventuellement de les lancer un peu sur n'importe qui ou quoi. Evidemment, les combos sont possibles et encouragés, j'ai moi même soulever un Stormtrooper, l'électrocuter gaiement avant de mettre fin à ses souffrances en lui lançant un sabre laser dans le gosier. Si l'on ajoute à cela une technologie gérant la physique d'une toute nouvelle manière, on obtient des environnements mortellement interactifs crées dans l'unique but de vous assurer une tonne de possibilités de destruction. Tordre des tuyaux, les détacher d'un mur pour les projeter sur un bataillon en fait partie. Arracher d'énormes containers à l'attraction terrestre afin de balayer l'opposition aussi. Vous pouvez même cribler d'éventuels chasseurs lors de leur (dernier) passage en rase-mottes. Et n'oublions pas le fin du fin, le jeté de corps à travers les airs, les murs ou d'autres surfaces plus au moins solides, à votre convenance.
Une jauge de force régule cependant vos envies. Chaque catégorie de pouvoir a donc son propre coût, l'éclair étant par exemple particulièrement onéreux en énergie. En revanche, vous pouvez projeter a tout va, les facultés plus physiques sont soldées. Vous devez par ailleurs choisir quel pouvoir améliorer via des upgrades.
Star Wars HD ?
Concrètement, à l'écran la 3D aurait pu être mieux peaufinée et afficher un meilleur rendu, qui manque un peu de détails. Mais l'élément sur lequel repose ce jeu est le réalisme, les personnages sont dotés de comportements musculaires réalistes. Peu de choses sont scriptées dans le Pouvoir de la Force, les réactions des personnages non joueurs sont en fait calculées en temps réel. Cela signifie entres autres que la plupart des déplacements dans le jeu sont uniques ou presque. Vous ne verrez jamais des Stormtroopers marchant de manière complètement synchrone, etc.
Quelques heures de jeu permettent de mieux apprécier l'intégration de toutes les ces technologies. Utiliser la Force pour expulser des ennemis, la plupart des jeux Star Wars récents l'ont fait. Là où le jeu va plus loin c'est que ses actes relativement violents sont ici renforcés par le caractère hypercrédible des chutes et autres chocs. Avec un minimum d'imagination, il est facile un tant soit peu agressive d'utiliser la force. Quand les surfaces touchées (par les objets ou les corps que vous projetez) se tordent, éclatent ou plient avec une authenticité folle, on ne peut que ressentir un frisson d'extase coupable. Si vous jetez un Felucian dans le décor, les gigantesques tours végétales s'écroulent comme un immeuble en démolition. Avec le pouvoir de répulsion, vous expulserez débris et gravats de la zone d'impact avec une violence rare et un réalisme confondant.
Un nouveau Star Wars
C'est sûrement peu de choses pour le profane, mais les fanas de Star Wars trépignent déjà. Surtout que Le Pouvoir de la Force est probablement le premier jeu Star Wars (non tiré des films) à impliquer des personnages connus et non quelques héros de moindre importance, façon Knights of The Old Republic. Jusqu'ici, l'espace entre les deux trilogies était hors limite. Tout le monde le sait pourtant, il y a beaucoup de choses à dire sur cette période fertile.
En tant qu'élève de Vador, vous affronterez d'authentiques Jedi (Shaak it, Maître Kota, Maris Brood) et visitez Felucia ou Raxus Prime (planète créée dans le jeu Clone Wars et reprise dans divers livres) et vous impliquerez dans un univers exaltant. Un système de fins multiples afin que vos choix aient de réelles conséquences sur le déroulement du scénario. Certaines décisions change la cours de l'univers Star Wars, quitte à ne pas coller avec ce que nous connaissons, mais l'action est trop en répétitions sur la durée, qui d'ailleurs est bien maigre pour finir le jeu. C'était presque le sans-faute.
Certes, on a vu plus noble que ce job d'Hitman du côté obscur, mais il faut être conscient que faire partie des bad guys laisse carte blanche en matière d'action. C'est autre chose qu'avec ces Jedi pudibonds. En tout cas, la Force est au coeur du jeu, plus présente et puissante que jamais. Le titre résume d'ailleurs bien les choses puisque vous vous retrouvez dans la peau d'un Sith sans foi ni loi, si ce n'est celle dictée par ses pouvoirs destructeurs. L'apprenti est capable de lancer des éclairs, de repousser ou d'attirer objets et ennemis, de les maintenir en l'air et éventuellement de les lancer un peu sur n'importe qui ou quoi. Evidemment, les combos sont possibles et encouragés, j'ai moi même soulever un Stormtrooper, l'électrocuter gaiement avant de mettre fin à ses souffrances en lui lançant un sabre laser dans le gosier. Si l'on ajoute à cela une technologie gérant la physique d'une toute nouvelle manière, on obtient des environnements mortellement interactifs crées dans l'unique but de vous assurer une tonne de possibilités de destruction. Tordre des tuyaux, les détacher d'un mur pour les projeter sur un bataillon en fait partie. Arracher d'énormes containers à l'attraction terrestre afin de balayer l'opposition aussi. Vous pouvez même cribler d'éventuels chasseurs lors de leur (dernier) passage en rase-mottes. Et n'oublions pas le fin du fin, le jeté de corps à travers les airs, les murs ou d'autres surfaces plus au moins solides, à votre convenance.
Une jauge de force régule cependant vos envies. Chaque catégorie de pouvoir a donc son propre coût, l'éclair étant par exemple particulièrement onéreux en énergie. En revanche, vous pouvez projeter a tout va, les facultés plus physiques sont soldées. Vous devez par ailleurs choisir quel pouvoir améliorer via des upgrades.
Star Wars HD ?
Concrètement, à l'écran la 3D aurait pu être mieux peaufinée et afficher un meilleur rendu, qui manque un peu de détails. Mais l'élément sur lequel repose ce jeu est le réalisme, les personnages sont dotés de comportements musculaires réalistes. Peu de choses sont scriptées dans le Pouvoir de la Force, les réactions des personnages non joueurs sont en fait calculées en temps réel. Cela signifie entres autres que la plupart des déplacements dans le jeu sont uniques ou presque. Vous ne verrez jamais des Stormtroopers marchant de manière complètement synchrone, etc.
Quelques heures de jeu permettent de mieux apprécier l'intégration de toutes les ces technologies. Utiliser la Force pour expulser des ennemis, la plupart des jeux Star Wars récents l'ont fait. Là où le jeu va plus loin c'est que ses actes relativement violents sont ici renforcés par le caractère hypercrédible des chutes et autres chocs. Avec un minimum d'imagination, il est facile un tant soit peu agressive d'utiliser la force. Quand les surfaces touchées (par les objets ou les corps que vous projetez) se tordent, éclatent ou plient avec une authenticité folle, on ne peut que ressentir un frisson d'extase coupable. Si vous jetez un Felucian dans le décor, les gigantesques tours végétales s'écroulent comme un immeuble en démolition. Avec le pouvoir de répulsion, vous expulserez débris et gravats de la zone d'impact avec une violence rare et un réalisme confondant.
Un nouveau Star Wars
C'est sûrement peu de choses pour le profane, mais les fanas de Star Wars trépignent déjà. Surtout que Le Pouvoir de la Force est probablement le premier jeu Star Wars (non tiré des films) à impliquer des personnages connus et non quelques héros de moindre importance, façon Knights of The Old Republic. Jusqu'ici, l'espace entre les deux trilogies était hors limite. Tout le monde le sait pourtant, il y a beaucoup de choses à dire sur cette période fertile.
En tant qu'élève de Vador, vous affronterez d'authentiques Jedi (Shaak it, Maître Kota, Maris Brood) et visitez Felucia ou Raxus Prime (planète créée dans le jeu Clone Wars et reprise dans divers livres) et vous impliquerez dans un univers exaltant. Un système de fins multiples afin que vos choix aient de réelles conséquences sur le déroulement du scénario. Certaines décisions change la cours de l'univers Star Wars, quitte à ne pas coller avec ce que nous connaissons, mais l'action est trop en répétitions sur la durée, qui d'ailleurs est bien maigre pour finir le jeu. C'était presque le sans-faute.
Bilan :
Si nous connaissons déjà tous l'impact que peut avoir la Force (obscure ou pas) sur un scénario au travers de jeux comme KOTOR, c'est bien la première fois que l'on nous propose de faire des répercussions sur une partie aussi connue de la saga. En fait, la force vient de là. Puisque sur la durée d'action, le jeu lasse un peu trop vite, de faire toujours les mêmes actions.
7/10
>> Images :
Infos Jeu
Star Wars : Le Pouvoir de la Force

Développeur : Krome Studios
Genre : Action
Nombre de joueurs : 1-1
Sortie Française : 19 septembre 2008
Sortie US : 16 septembre 2008
Sortie Japonaise : Inconnue
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