Test : Wario Land : The Shake Dimension
Le 29/09/2008 par Mia



Wario, l'anti-héros victime de toute les expérimentations de Nintendo, revient... pour du rétro expérimental. Ca peut sembler bizarre, alors que c'est tout simple! Let's go !

Nintendo est devenu avec le temps une compagnie spécialisée dans le développement en catimini de jeux. On se doute bien que de nouveaux Mario et Zelda sont en chantier, mais ils n'en parlent plus. Le hic, c'est qu'ils ne communiquent plus non plus sur les autres jeux rigolos qui pourraient rappeler que la firme s'occupe également des gamers. De nous, quoi! Wario Land The Shake Dimension nous saute littéralement à la gueule en nous invitant à tourner horizontalement la Wiimote, soit le signe de ralliement de tous les joueurs nostalgiques. On comprend vite que le Jekyll de Mario se jouera exactement comme ses prédécesseurs sur consoles portables. Tout le level design en témoigne, dans ses épreuves, ses écrans qui se zappent comme sur Gameboy, etc. Tout cela n'est qu'un appel du pied pour faire vibrer le joueur, ou plutôt le secouer.

Ondule !

Secouer, c'est le leitmotiv de ce nouveau Wario. On apprend vite à employer le Shake, un coup sur le sol qu'assènera Wario et qui renversera tous les ennemis à l'écran tout en dévoilant éventuellement des passages secrets. On est assez vite terrifié par la richesse du jeu, sans même entrer dans l'aspect "contrôle". Il y a vraiment du bonus partout, qui servira à vous gratifier de récompenses, en général bien difficiles à récupérer. Mais, retour à la Wiimote. On peut choper la plupart des ennemis et les lancer. Cela se passe un peu comme avec les oeufs dans Yoshi's Island, sauf qu'il faudra orienter la manette pour choisir l'angle de tir. Chaque sac de pièces devra être secoué avec vigueur. L'orientation de la Wiimote, c'est aussi ce qui fera avancer les véhicules de votre personnage. On pourra également s'agripper et tournoyer tel un gymnaste. On ne peut s'empêcher de penser que tous ces mouvements auraient pu être résumés à quelques boutons, mais l'emballage est travaillé.

Bref mais intense

L'histoire est bateau. En bon Han Solo, Wario va aider une princesse en danger, alléché, bien sûr, par les trésors à la clef. L'intro est véritable dessin animé conçu par Production I.G. qui donne de suite le niveau de la barre qualitative fixée par Nintendo. Il faut vraiment saluer cette réalisation du meilleur goût. La finesse de l'animation de Wario, totalement "cartoonesque" n'entrave en rien la qualité de la prise en main. Moins aérien que Mario, Wario joue tout sur l'exploration et le défi. Certes, on va très vite dans les cinq niveaux (seulement), mais les trésors à récupérer sont si nombreux que le public visé par ce dernier ne pourra s'empêcher de le faire à 100%. Les autres, les casuals, préféreront tester leur cerveau en faisant du yoga avec leur chien virtuel.

Forcément, dès qu'on voit ce Wario old school et léger tâtonnement Wii, on ne peut qu'être heureux. Il nous caresse dans le sens du poil, nous en met plein les yeux avec son animation travaillée. Le truc, c'est que les jeux du genre, on n'en voit plus que sur console portable, du coup ce Wario sur Wii prend tout de suite 50 points de charisme, même s'il ne fait que réutiliser les recettes des jeux portables que beaucoup de joueurs n'ont jamais vus. Wario Land The Shake Dimension est vraiment comme un macaron : c'est petit, l'intérieur est délicieusement fourré et ça se mange trop vite.






Bilan :
Wario Land The Shake Dimension ne brille pas simplement parce qu'il n'a pas de concurrence, mais aussi parce que c'est un vrai bon jeu. Alors s'il vient combler un manque affectif, pourquoi pas ?

7/10
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Infos Jeu

Wario Land : The Shake Dimension



Editeur : Nintendo
Développeur : Productions I.G.
Genre : Plate-formes
Nombre de joueurs : 1-1
Sortie Française : 26 septembre 2008
Sortie US : Inconnue
Sortie Japonaise : 24 juillet 2008
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