Test : Fable 2
Le 21/10/2008 par Rima



Les promesses apportent énormément d'espoir. Nous sommes en 2004, le monde du RPG attend d'être "révolutionné" par un titre au gameplay totalement inédit : Fable. Aujourd'hui, le deuxième épisode vient de sortir dans certaines boutiques, mais l'enthousiasme s'est volatilisé. Fable, ce sont des promesses, des désillusions, voire même des déceptions. Alors que le premier opus avait conquis le public avant d'être sorti, cette nouvelle mouture se soit de regagner la confiance des joueurs.

Fable premier du nom a été annoncé sur Xbox en même temps que la sortie de ladite console. Encensé comme étant LA licence phare de la machine de Microsoft. Fable était l'objet de convoitise par excellence. Au fur et à mesure que les promesses naissaient, l'attente grandissait. Les différentes bandes annonces étaient plus qu'alléchantes, présentant de mystérieux personnages et des races venues d'horizon diamétralement différents. Peter Molyneux tenait entre ses mains une petite merveille, un concept génial vous permettant de vivre la vie complète d'un homme, bon ou mauvais. Vous auriez dû choisir l'axe de votre destinée, déterminer quelles seraient vos influences sur le monde environnant. Toujours selon M. Molyneux, vous pouviez planter une graine et revenir quelques années après, pour voir qu'un arbre avait poussé à cet endroit là. Un monde d'une incroyable intelligence, évoluant sans votre aide et réagissant en fonction de vos actions. D'autres "héros" auraient dû faire leur chemin sur votre route, des rivalités auraient pu se créer... et donner un challenge supplémentaire à accomplir. Comme dit précédemment, le principal intérêt de l'aventure était de vivre une vie entière de héros, de son enfance à l'âge adulte. Mais quand promesses et réalité ne sont plus sur le même plan, l'on se retrouve avec un bon jeu, mais pas exceptionnel... Explications.

Les faits

Le soft, qui était alors attendu comme le messie des RPG par beaucou de joueurs, arriva donc en ce mois d'octobre 2004, à peine un mois après sa sortie américaine. Le plus étonnant dans les premières heures de jeu, était la relative linéarité de la progression en tant qu'enfant. Aller parler à tel ou tel PNJ, dirigiste au plus haut point. Le passage à l'âge adulte se fait également sans management, et l'on abandonne vite l'envie d'imaginer une évolution au fil des ans, petit à petit. Alors que "vie" promise par les développeurs semblait être l'une des plus grosses originalités du projet de départ, voici l'enfance du héros reléguée à une sorte de "tutorial". Au final et pour bien profiter du titre, il ne faut pratiquement pas avancer dans l'histoire solo, au risque de finir le jeu très rapidement. Comptez une vingtaine d'heures seulement pour voir la dernière scène que propose Fable. Mais son gros point noir du soft : ses bugs. En effet, nombreux sont les malheureux à avoir déploré des "freezes" d'écran intempestifs, survenant n'importe quand et vous obligeant à redémarrer votre console. Outre une quête principale trop courte, le soft trouvera un certain succès mais restera pour beaucoup, une douce utopie impossible à réaliser totalement. Un goût d'inachevé hantera longtemps les esprits des joueurs qui attendent énormément de ce Fable 2

Maintenant, Fable 2

Dans Fable 2 vous avez la possibilité de contrôler totalement l'évolution des villages. Par exemple, un petit campement peut devenir plus tard un village, puis une ville... Si vous décidez pour X raison à tuer tous les commerçants du campement dès le départ, la population n'évoluera pas et aucune ville ne sera construite à cet emplacement. D'énormes travaux sur les quêtes furent effectués sans pour autant pénaliser le joueur qui se décide à trucider en masse toute âme qui vive. Alors que Fable proposait de se marier et même de se pacser avec un homme (une première dans un jeu vidéo), la suite va encore plus loin dans l'expression de ses sentiments. Ainsi, outre la possibilité de se marier, vous avez également le loisir d'assurer ou non votre descendance. D'énormes sauvegardes vous attendent, comme les scripts qui vont évoluer au gré de vos envies. Si Fable 2 est plus novateur que le premier opus, Fable 2 a trop de similitudes avec le premier Fable, du moins Peter Molyneux a tenu davantage ses promesses et propose un jeu avec plus de liberté.

Un nouveau compagon

L'une des plus intéressantes nouveautés de Fable 2, reste bien sûr la présence d'un animal de compagnie : un chien. Il est impossible de contrôler directement le chien, uniquement l'influencer en passant par un système de communication, amélioré depuis le premier opus. Ce chien, assure une présence facultative, il vous guide parfois et vous aide même au combat. Si dans l'ensemble c'est un peu limité, les petits "plus" donnés à l'action renforcent le sentiment d'immersion. Pa exemple, si vous dégainez votre épée face à deux ennemis éloignés, le chien attaquera celui armé d'un fusil et vous laisse vous charger du combattant pourvu d'une épée. Si en revanche, vous sortez votre fusil, le chien se jettera sans attendre sur l'épéiste. Si votre compagnon est blessé, vous pouvez bien évidemment le soigner, libre à vous cependant de le laisser à son triste destin et de vous enfuir à toutes jambes. Une attitude peu recommandable que les villageois sauront très vite vous faire remarquer. Car il s'agit bien là d'une nouvelle caractéristique : il est aussi difficile de faire le bien que le mal. Si Fable rendait l'ascension glorieuse très facile, il en était autrement pour qui voulait devenir un être démoniaque en puissance. Heureusement, dans Fable 2 le système d'évolution qui certes n'est pas parfait, mais qui est davantage mieux équilibré.

Système de combat

Le point fort de ce système doit être de contenter les joueurs habitués et aguerris comme les joueurs occasionnels, ceux qui veulent se battre avec panache et technique tout comme ceux qui veulent matraquer l'adversaire jusqu'à la victoire. Et la solution trouvée est un assez bon compromis. Une seule touche sert donc pour les combats mais X s'utilise de toutes les façons possibles. On peut bien sûr, matraquer le bouton sans faire attention et gagner le combat, mais en gardant la touche enfoncée, l'attaque devient plus lente et également plus puissante. En appuyant plusieurs fois en rythme, de nouvelles attaques s'enchaînent. De plus, si vous parvenez à presser le bouton au bon moment le personnage peut même sortir des contre-attaques. Les différents mouvements dépendent aussi de variables comme la distance entre le personnage et l'ennemi, de sa position (si celui-ci vous tourne le dos) et même de la présence d'un mur à proximité ou d'autres éléments du décor... Autant de méthodes pour frapper plus efficacement ou plus fort, pour des dégâts plus importants en un temps minimum. Il y a donc deux façons de se défaire de ses ennemis : la façon "casual gamer", qui est pensée pour rester abordable malgré une efficacité moindre, et la façon "core gamer" qui permet d'améliorer son score. De la même façon, la magie utilise le seul bouton Y et les armes de lancer sont attribuées au bouton B, avec les mêmes possibilités à chaque fois. Un bouton pour chaque type d'attaque, c'est vrai qu'à première vue, il n'y a rien de plus simple. Pour encourager les joueurs à utiliser le rythme et les autres effets, sans juste matraquer les boutons, des effets de caméra sont ajoutés pendant les combats lors des mouvements intéressants.

Une technique évoluée

Fable 2 c'est aussi des textures de toute beauté mais aussi et surtout une animation à toute épreuve, l'on pense notamment au travail effectué sur le chien. Mais c'est vrai aussi, qu'il existe quelques ralentissements, mais rien de super grave. Autre élément novateur dans ce Fable 2, la possibilité d'équiper des armes à feu, qui offre un gameplay totalement inédit. Cependant, certains décors sont un peu vides, et un brouillard omniprésent qui gâche parfois le plaisir de voir les paysages. Mais sa reste tout de même très jolie, mais si je lui reproche d'être visuellement trop proche du premier Fable, du moins sur le plan de l'environnement.

Que dire de plus sur Fable 2 ? Je précise que je n'ai pas pu essayer le mode coopération, qui n'était pas disponible dans la version que nous avons reçus. Sinon qu'en t'il de Fable 2 en solo ? Pour tout vous dire, mon coeur balance. L'envie de succomber est déjà faite, et je suis un peu dépité sur ce Fable 2. Il marche un peu trop sur les traces de son prédécesseur, avec toutefois pas mal d'améliorations et les promesses de Peter Molyneux sont tenues. Fable 2, c'est en fait ce que aurait du être le premier épisode, merci M. Molyneux d'avoir tenu (cette fois) vos engagements. Même, si il y a comme un air de "remake" amélioré derrière tout ça.


Bilan :
Fable 2 témoigne du fabuleux goût des Britanniques en matière de Fantasy. Un jeu très riche en couleurs, et très adulte. Fable deuxième du nom, met la barre très haut dans sa quête d'un univers ouvert à la liberté.

8/10
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laeti-girl


Posté le lundi 27 octobre 2008 - 10:10

J'ai commencé ce WE ce jeu. Il est super. Ce que j'aime dans ce jeu c'est qu'on fait ce que l'on veut. C'est nous qui faisons évoluer le personnage et donc l'histoire en gardant en tête les quêtes biensur. L'histoire finalement est simple c'est pourquoi c'est à nous de faire évoluer le personnage. Par contre je note beaucoup de blabla.


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Infos Jeu

Fable 2



Editeur : Microsoft Games
Développeur : Lionhead Studios
Genre : RPG
Nombre de joueurs : 1-1
Sortie Française : 24 octobre 2008
Sortie US : 21 octobre 2008
Sortie Japonaise : Inconnue
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